High - Level Player Experience Document

 High-Level Player Experience Document

                                                      Brian – Trap



 Beherschende Idee: „Survival of the fittest“

 Genre: Survival

 Protagonist:

Der Spieler schlüpft in die Rolle des schmächtigen Hausmeisters Brian, der vor die Aufgabe gestellt wird, sein Überleben bei einer Zombieapokalypse zu sichern. Bedauerlicherweise besitzt Brian aber nahezu keine eigene Muskelkraft, weswegen er darauf angewiesen ist, mit den Objekten in seiner Umgebung zu interagieren und dadurch Fallen zu bauen, die die angreifenden Zombies aufhalten und töten.



 Setting:

Schauplatz des Spieles ist der Keller eines Mehrfamilienhauses, im Zentrum einer amerikanischen Kleinstadt, in dem Brian arbeitet. Der Keller des Hauses wird von 3 Ebenen gebildet, wobei jede Ebene durch jeweils eine Treppe zu erreichen ist. Der Keller liegt in nahezu vollkommener Dunkelheit, da das ganze Haus von einem Stromausfall betroffen ist. Das Fehlen von Licht und die ständige Bedrohung der sich nur durch Geräusche bemerkbar machenden Zombies, sorgt für eine postapokalyptische Stimmung.



 Antagonistische Kräfte:

Die antagonistischen Kräfte treten in Form von Zombies auf, die versuchen Brians Überlebenskampf entgegen zu wirken. Die Zombies wurden durch einen Virus infiziert, der in einer Nahegelegenen Militärstation, nahezu zeitgleich mit dem Stromausfall im Haus, ausbricht. Der durch die Luft übertragbare Virus Infiziert in kürzester Zeit die Hausbewohner, verschont aber den im Keller befindlichen Brian. Dabei stehen den Zombies keine zusätzlichen Waffen zur Verfügung, sie können den Spieler ausschließlich dann töten, wenn sie ihm nahe genug kommen um ihn zu fressen. Durch die Nutzung einer Handwerklichen Fähigkeiten, kann Brian den Angriffen der Zombies durch den Bau von Fallen entgegenwirken.





